Доспехи голого короля
Фильм настолько не понравился, что пришлось досматривать в несколько этапов. Специально до просмотра не читались отклики, чтобы впечатление было только своё. Оно и появилось: возникло ощущение, что публику дурачат, выдавая неплохую любительщину за годный товар. Допустим, учение о сущности и формах прекрасного в художественном творчестве, в природе и в жизни, об искусстве как особой форме общественного сознания, рядом с этим фильмом побывало... Возможно, кому-то из коллекционеров безбюджетного кино или любителей самодеятельности приятно им восторгаться. Флаг в руки, друзья! Только не надо дурить зрителя, которого «эстеты» пытаются убедить купить билеты. Если этот фильм попадает в категорию «товар», то кудахтать о его высоком качестве — то же, что и врать про пальмовое масло, как про прекрасный заменитель коровьего. Что в сюжете? Неплохая идея: одиночка, списав у Ведьмака Modus operandi, по призыву выходит на поединки с чудовищами, в основном, представленными нелюдью из мифов. У него свои счёты из-за смерти дочки, но и человек он необычный, способный пользоваться магическими панацеями собственного приготовления. Однажды из-за оплошности он оживляет уже убитого было монстра и сам становится жертвой. Зрителям предлагается верить, что у единственного актёра такой Modus vivendi — образ жизни, способ существования. А зритель томится больше часа, к финалу понимает, что его надули, пообещав профессиональное кино, и в итоге должен выбрать — возмутиться или сделать умное лицо. Обидеться — значит выглядеть в чужих и собственных глазах недотёпой. Уж лучше сделать умное лицо и сказать что-то типа «глубоко копает», как в известном эпизоде из романа про Бендера и 12 стульев. Вердикт: «король» ужаса и монстроборец в стильных доспехах в кинофильме имеется, но в свете учения о сущности и формах прекрасного в художественном творчестве видно, что «король» голый. 2 из 10
Время скуки
Про данный фильм до просмотра не слышал ничего и собственно ничего от него не ждал, не было ни завышенных ни заниженных ожиданий и только интригующий трейлер давал намеки на возможно что-то стоящее. Фильм встречает нас гнетущей атмосферой темного фентези, грозным главным героем в образе нордического викинга. И, к сожалению, это все, что можно сказать об этой картине в положительном ключе. Протяженные планы, необходимые для усиления атмосферы только наводят скуку. Вот главный герой долго сидит. Вот дерево, посмотрите на него 15 секунд. Вот шуршащая листва. За подобными планами авторы пытались скрыть недостаток бюджета, и это главная проблема данной картины. За столь короткий хронометраж фильма нам удастся понаблюдать всего одну боевую сцену, все остальное же сводится к тому, что главный герой слышит вой рога, ругается, поспешно заготавливает колышки для трофеев и уходит, а в следующем плане кряхтя возвращается с головой очередной твари. И так несколько раз за фильм, все остальное время мы наблюдаем рутину, природу и свое отражение в экранах мониторов, Так как половина фильма снята в темном ключе. История же до банального проста и незатейлива. Главный герой в ожидании отмщения за смерть дочери сидит в своей избе и ждёт когда сможет отомстить. Увы, но это весь сюжет фильма. Количество произнесенных слов в картине можно посчитать по пальцам. Вы скажете - камерность, халтура - скажу я вам и слишком явная нехватка бюджета. Пытаясь скрыть отсутствие денег затянутыми планами и атмосферой режиссер слегка переборщил и почти весь фильм состоит из длинных планов с перебивками на бессмысленное действие в и без того крохотном хронометраже. На финальный бой, к которому так медленно вел фильм, был отведен весь основной бюджет и брошены все силы... Ладно, чуда не случилось и финальная схватка выглядит просто смешно. И вдобивку, будто нам было недостаточно, твист в конце, По итогу мы получаем заурядное дарк фентези, не имеющее никакого отношения к жанру ужасов, не без обаятельной, в некоторых моментах, операторской работы.
Монстры? Какие монстры?
Фильм-пустышка. Недо-ужасы, недо-драма, недо-фэнтези. А задел вроде бы неплохой. Мрачный воин хоронит свою дочь и начинает свой крестовый поход против всей окрестной нечисти. Это завязка, а сам фильм заключается в том, что главный герой, похожий на подкаченного Рона Свонсона из 'Парков и зон отдыха', ходит и убивает монстров. Убивает он их где-то за кадром, а большую часть фильма мы видим его хождения туда-сюда. Да, в фильме про охотника на монстров самих охот нет. Есть уходящий мужик, есть возвращающийся немного поцарапанный мужик. Еще он коллекционирует головы поверженных врагов и в свободное от убийств монстров время любит обмазываться грязью и пыхтеть. Декорации, грим, окружение — все натуральное, никаких спецэффектов и зеленых экранов. Виды природы вокруг избушки Рона Свонсона живописные. Про дизайн монстров сложно что-либо сказать — стандартные мобы для кача из любой фэнтези RPG. Фильм пуст как по смыслу, так и по содержанию. Да, тут есть темы потери близкого человека, переживания его утраты, мести и ее бессмысленности. Но подается все это настолько плоско и скучно, что хочется самому обмазаться грязью и попыхтеть. Не смотрите этот фильм. Если все-таки есть желание посмотреть, как мужик ходит туда-сюда, но со смыслом, посмотрите 'Вальгалла: Сага о викинге'. Там он и ходит пободрее, и молчит поумнее.
Атмосфера. Визуал. Месть
Как часто мы видим нечто очень качественное от никому не известных создателей? И режиссер и сценарист успели создать всего один полнометражный фильм. Актер тоже почти нигде не снимался. Обычно при таком раскладе редко получается что-либо особо качественное, но данный случай - исключение. 'Охотник за головами' или, как назвали его русские адаптаторы, 'Время монстров' - это одно из самых необычных фэнтези. Хотя от фэнтези тут только мир и монстры. Больше жанровой специфики вы здесь не увидите, только авторское кино. Сюжета в этом фильме почти нет. В самом начале герой теряет дочку, а далее идет красивая, простая, необычная история, за которой приятно наблюдать. Сюжет состоит из постоянных повторений: герой узнает о монстре, идет его убивать, возвращается с головой и ранениями, и так почти весь фильм. Но потихоньку враги становятся сильнее, раны все серьезнее, неудачи все больше. И все 72 минуты такого сюжета сопровождаются шикарной картинкой и мощной атмосферой. Атмосфера этого фильма не похожа на типичный ужастик, этот фильм вообще не ужастик, для 'Охотника за головами' больше подходит триллер с постоянным наращиванием атмосферы. Еще больше помогает, как уже говорили, прекрасный визуал. Все сделано красиво, даже по виду леса можно понять, насколько это 'оставленное' место. А все мелкие детали как бы не с проста находятся в кадре, что еще приносит плюсик создателям. Весь фильм герой, потерявший все, занят своей последней целью - отомстить за смерть дочери. Он каждый день делает одно и то же с все большими и большими трудностями. Невольно проводятся параллели с современной жизнью. Как бы мы далеко не ушли в развитии и прогрессе от тех людей, многое остается неизменно. Люди все так же трудятся на работах в офисах день за днем. Они все больше устают, хотят измениться, но рутина остается такой же. Лишь целью мы отличаемся от того времени. В нашем случае целью являются квартира, машина, иные материальные блага. Но приводит ли это к нужному результату? Примерно это, но в довольно необычной обстановке предоставляет нам этот фильм. В итоге, я готов порекомендовать этот фильм всем любителям авторского кино, особенно тем, для кого важнейшую роль в фильме играет именно картинка, ну и эстетам в принципе. Заварите чай, присядьте поудобнее и погрузитесь на час с копейками в этот замечательный, но ужасающий мир, показанный нам Джорданом Дауни.
АК
Альберт Краузе
Кинокритик
Позитивный отзыв
Evil Hunter from the Hills
В лесной глуши жил себе алхимик-рыцарь, жил себе и жил, промышлял ловлей диковинных существ, умножал на ноль мистическую флору и фауну, и в принципе был вполне себе состоявшейся личностью. Но, мужика из нашего героя никуда не деть, оттого в берлоге у воина царил классический беспорядок холостяка: артефакты лежали тут и там, а рядышком остывали куски поверженной нежити. Не лучшее сочетание. И вот одним солнечным днём, путем наплевательского отношения к магическим зельям, одна из тварей обрела свободу, да не просто свободу,-а одержимая местью принялась гадить нашему рыцарю, благо окрестные леса простирались на много миль вокруг… Подумал воин, почесал бороду косматую, да погнал супостата нечистого ловить, да себя ругать, а что ему оставалось? Времена были дикие. Надо отдать режиссёру должно: Имея в распоряжении одного актера, и натуральный лес, он не вдаваясь в дороговизну сумел выстроить целый оккультный ужастик от которого веет историческим фольклорным мистицизмом. Внесу ясность: не будет крутого борца со злом, будет мрачное средневековье, и один в поле воин с целым арсеналом добротного орудия, и не только. Атмосфера глуши лесноqй в стиле epic-viking-metall с примесью старого-доброго колдовства. Будто смотришь сказку братьев Гримм. По части декораций алхимического быта аналогично полное превосходство всех ожиданий, ты буквально чувствуешь этот запах высохшей крови, видишь эту алхимическую утварь, разбросанные по углам косточки, да наконечники стрел.. Словом старались работать на аутентичность, и за счёт этого фильм выезжает. Герой и не должен быть многословным, здесь достаточно окружающего леса, кишащего чудовищами из былин, и навыков бойца, что помогают герою крошить эту нежить на удобрения, а больше по сути ничего и не нужно. Ибо есть мрачный воин-колдун-алхимик, и есть его тоска, и все это так натурально воссоздано, что ты буквально оказываешься вовлечён в эти томления охотника. Лес шумит, и в нем притаилось зло. Так отправляйтесь же в путь.
Хорошо, но денег не хватает...
«Скорбь. Ярость. Месть» - слоган данного фильма. История рассказывает об охотнике на монстров, который ждет шанс поквитаться за смерть дочери. Честно, я остался безумно доволен, ибо я давно не получал такой своеобразный опыт в хорошем смысле. Здесь есть густейшая атмосфера, вовлекающая тебя в страшный, серый и мрачный мир, шикарная актерская работа Кристофера Рая, не отпускающая тебя до самого конца, практические эффекты, напоминающие старые фильмы ужасов, композиции, отлично передающие состояние героя и его положение, операторская работа, создающая дискомфорт и напряжение, и многое другое. В общем, можно долго описывать действительно достойную работу создателей, горевших своим проектом. И вот вроде смотришь, наслаждаешься, а потом начинаешь замечать слона в посудной лавке, который называется «нехватка бюджета». Видно, что ребята пытались выкрутиться с помощью неспешного темпа повествования и драк за кадром, однако все равно есть ощущение небольшого растягивания хронометража, а фильм идет-то 1:12. Еще можно упомянуть финальную битву, проходящую во тьме. Разумеется, это не значит, что эти маленькие минусы перевешивают плюсы. Просто проскакивают мысли, что если бы денег у авторов было больше, то фильм вполне мог быть еще лучше… Короче, если вы не боитесь медленного темпа, отсутствия зрелищности и редких проблем с гримом, то вам понравится. Я посмотрел с удовольствием и ничуть не жалею.
Пластилиновая история
«Время монстров» Джордана Дауни (2018 г.) при желании можно поставить в ряд с «Завоеванием» Лучио Фульчи (1983 г.) и «Вальгаллой: Сагой о викинге» Николаса Виндинга Рефна (2009 г.). Общими для трёх фильмов будут многоплановость смыслов и материализованный, облечённый плотью психологизм. Ещё фильм Дауни легко причислить к артхаусу – но обольщаться не стоит. До жанрового прорыва и культурного события, каким стала «Ведьма: Сказка Новой Англии» Роберта Эггерса (2015 г.), он не дорос. Фестивальный продукт и эксперимент – да, но в целом не вышедший за границы ни мейнстрима, ни традиции. Особенность подачи «Времени монстров» в том, что наиболее выгодные с точки зрения зрелищности сцены остаются за кадром. Главный герой – профессиональный охотник на чудовищ, но режиссёр сознательно отказался от всех связанных с этим возможностей. Нет ни внешности монстров, ни их нападений на людей, ни охоты, ни даже поединков. Фульчи и Рефн были куда как кровавы! Неожиданный ход, но он обманывает ожидания зрителей и ничего не даёт взамен. «Хотели очередной развлекухи? Выкуси!» – будто смеётся режиссёр. Он действительно выделился – но чего хотел добиться помимо этого? Подлинная «вещность» декораций порадовала: жилище охотника, замок, пейзажи, инвентарь. Приятное разнообразие после компьютерных фантомов! Но есть нарекания: там, где «природа» не смогла дать требуемое, декоратор прокололся. Доспех в рюшечках экзотичен, но неправдоподобен и нефункционален. Отрубленные головы насаживаются на колья трофейной стены сквозь лобную кость, как пластилиновые. Кровля – просто накиданная куча мусора. На контрасте с действительно реальными объектами муляжи выделяются поделками детсадовцев в музее культуры и искусств. Во «Времени монстров» используется медитативный визуальный ряд, как у Рефна. Те же пустоши, безлюдье, вода, леса, скалы и туман. Но у Дауни нет персонажей, уравновешивающих всю эту статику действием или разговорами. Кристофер Рай брутален, однако тремя репликами и мимикой данный сюжет не смог бы раскрыть и сам Чарли Чаплин. Нет здесь ни выраженной рефновской коллизии язычества и христианства, ни даже его деления фильма на главы с говорящими до вульгарности названиями. Если «Вальгаллу…» можно назвать чистилищем при переходе человечества из Старого в Новый Свет и следующее тысячелетие, то «Время…» будет личным (пусть и универсальным) адом. Фульчи в своём столь же экспериментальном «Завоевании» визуализирует образы, символы и мотивы коллективного бессознательного. Получилось этакое фрейдистское фэнтези каменного века с лёгким налётом эллинизма, взаимоотношения женщины с мужем и сыном в эпоху «свержения» матриархата. Тёмное фэнтези Дауни при той же психологической наполненности гораздо уже по охвату аудитории. Это сугубо мужской внутренний мир, во многом сложный для женского восприятия: агрессия, иерархия, отношение к женщине, старости и смерти. И это требует особого освещения и отдельных пояснений: «Одну простую сказку, а может, и не сказку, А может, не простую, хотим вам рассказать». «Нам помнится, вороне…» Смысл жизни протагониста в непрекращающейся борьбе. Никаких компромиссов! Только хардкор! Сильный мужчина сам выбрал так, выйдя за стены замка и решив жить в лесу. Пусть тяжело, зато вдали от коронованного альфа-самца. Хижина мала и неустроенна, но своя. И никому кланяться не надо. Жена и дочь оказались слабыми для вольной жизни. Женщины! Красивые, но хрупкие создания. Виноват в их гибели не он, а монстры. «М-ме-е-есть!» – и взор страдающего запором барана. Но постепенно, исподволь, со временем и опытом приходит и (половое) бессилие. И понимание того, что сам дурак. Песец подкрался, поглумился и загрыз. «А может быть, собаке…» Маленькая девочка больна. Она угасает, и медицина бессильна. Отец рассказывает дочери сказку. Страшную историю, в которой они вдвоём в зимнем лесу. Болезнь подступает к ней в облике чудовищ, а он стоит с мечом на страже. Ребёнок умер, и взрослый мужчина никак не может принять эту не зависящую от него данность. Закольцованный персональный ад. Отец – сильный мужчина и человек действия, которому обычно всё удавалось. Сейчас он заживо варится в котле собственного неожиданного бессилия и вины: не смог, не спас, не защитил. Лишь отпустив мёртвую дочь, приняв её смерть и простив себя, отец смог выйти из депрессии. Не во всех битвах можно и нужно побеждать. Пусть монстры в аду грызутся меж собой сами. Без него. «А может быть, корове…» Напали враги, и воин с дочерью на руках едва вырвался из гибнущей деревушки. Они бегут в замок, чтобы укрыться за его крепкими стенами. Но от стрелы не убежишь. Погибли оба. Душа девочки уходит сразу, а её отец всё никак не может обрести покой. Он не верит в то, что уже случилось, и не желает расстаться с ребёнком. Снова и снова трубит рог, и открываются врата преисподней. Раз за разом призрак воина побеждает демонов, посланных по его душу. Он сражается и получает смертельные раны, которые тут же заживают. Он застрял у развалин Вальгаллы, объявленной победившими старых богов христианами одним из чертогов ада. Но однажды бездомный эйнхерий понимает, что воссоединиться с дочерью можно лишь в новой вере, и уходит в христианский рай по цветущему лугу. «А может, это дворник был…» Возможно и сатирическое толкование фильма: Дауни со товарищи обрыдла геймерская рутина. Крафтинг, зельеваренье, обустройство жилища, зачистка местности и улучшение отношений с местным лордом-неписем. Возня на экране выглядит так, будто Довакин из Скайрима залип на побочных квестах: экспа не растёт, лут не выпадает, основной сюжет стоит на месте. Таймкиллинг и трофеи на стеночку. Монстр-паразит и буквально переведённое название («Охотник за головами») при такой интерпретации обретают ещё и остросоциальное значение. «Время монстров» я бы назвал фестивальным кино в истинном значении этого явления. Игровой фильм, призванный не рассказать историю, не привлечь внимание зрителей, не найти что-то новое – а разово удивить узкий круг лиц уставшей фестивальной компании. Нарочито дефектный кубик Рубика. Неожиданная смесь приёмов и едва намеченный сюжет в жанре тёмного фэнтези. Специально созданная возможность вариативного толкования – без существования одного единственно верного. Если отказаться от зауми и сотворчества – просто фанфик любой из популярных RPG по типу Dark Souls.
Время шедевров или ведьмак без соплей.
Первое, о чем хотелось бы сказать после просмотра этого фильма, это выразить возмущение. Возмущение рейтингом... 5,6 на момент просмотра. Из-за того, что такие качественные, интересные и подчеркнуто самобытные фильмы имеют столь низкий рейтинг, в кинопрокате мы имеем человеков-дураков, торов и шазамов. Увы. Теперь непосредственно к фильму. Время монстров, оно же - Охотник за головами (в оригинале), что, на самом деле, намного ближе к фильму, как с точки зрения событийности, так и содержания, очень захватывающее кино. С первых минут кино берет за причинное место и не отпускает до самых титров. При этом, по своей сути, это кино одного актера, персонаж которого за весь фильм произносит лишь несколько предложений или даже отдельных фраз, восклицаний. Кино сверх-антуражное и атмосферное, в описании видел сравнения со вселенными Древних свитков и Темных душ, что-то есть. Особенно, скорее, второе. В сеттинге, доспехах, оружие. Броня главного героя чем-то напомнила и довакина из трейлеров к ТЕС5. Но эти отсылки, заимствования или совпадения совсем не главное. Кино берет своей не реальной атмосферностью и напряженностью. От экрана действительно не оторваться. Хоть кино сразу и заявляет, что основный, да и единственный, лейтмотив это история о мести, сюжет, тем не менее, также преподносит интересные детали. Концептуально это очень классное даркфэнтези. Как мне показалось, авторам не хватило бюджета для пары сцен, но без спойлеров сказать об этом невозможно. С другой стороны эта сырость и оставленные за кадром некоторые детали фильму подходят и несколько его не портят, разве что отбирают фэнтезийную эпичность. Плохо ли это? Спорно. В будущем очень хотел бы увидеть сериал или полнометражник по данной вселенной охотников на монстров, настоящий ведьмак без соплей. Персонаж такой, какой он должен быть в той обстановке, в которой находится. Практически не показанная дочь героя и оставленная за кадром его личная трагедия нисколько не мешают погружению и переживанию. Час настоящего визуального и содержательного удовольствия. Подойдет всем ценителям годноты, интересных и необычных вещей. Есть нечто схожее с Варягом, Викингом. Детали не раскрываю, ибо сюжет у фильма таки есть. 9 из 10
Время монстров
«Время монстров» Джордана Дауни рассказывает историю средневекового воина, который живёт отшельником в мрачному лесу вместе с дочерью. Однажды неизвестное чудовище убивает его дочь. Получая от короля сведения о появившихся в округе монстрах, он отправляется за их головами и каждый раз надеется встретить того, кто виновен в смерти его дочери. Стоит признать, что сюжет данной ленты максимально прост и примитивен. Немаловажную роль в развитии сюжета играет жажда мести главного героя за смерть дочери. Однако авторы данной ленты не только не попытались показать хотя бы немного от этих теплых взаимоотношений отца с дочерью, но и просто показать в главном герое человека, каким он был ранее. Что напрочь рушит какую-либо драматургию на экране. Тем не менее, мы имеем весьма достойно показанную историю одержимости главного героя. Когда боль пожирает тебя, лишает вкуса жизни и смысла жизни тоже. Подкупая более всего лишь действительно неожиданной и от того очень крутой кульминацией. Определенно одним из главных достоинств картины является именно режиссура Джордана Дауни, которая не только выжимает максимум из имеющегося на руках сценария, но и умудряется весьма грамотно подать его зрителю. Создав впечатление фактически немного кино со сведенными к минимуму диалогами и номинальным сценарием. Позволяя добиваться развития сюжета, раскрытия главного героя и других элементов сценарного развития исключительно за счет «визуальных приёмов» и решений. Что особенно впечатляет на фоне аутентично подобранных локаций, максимального акцента на гриме и практических эффектах и некой авторской стилистике картины. Оставляя по большей части за кадром жестокие сражения с монстрами и демонстрируя лишь кровавый итог этих сражений как данность. Фактически данный фильм является своего рода «театром одного актера» с одним лишь Кристофером Райем на протяжении всего экранного времени. Не смотря на скудно прописанный в рамках сценария образ, Рай сыграл его более, чем достойно и большую часть даже без каких либо реплик и под массивными доспехами, одним лишь языком тела умудряясь достойно сыграть своего персонажа на экране. 8 из 10 Время монстров – это один из самых необычных и авторских фильмов ужасов на моей памяти, что я когда-либо видел, который больше создаёт впечатление некого симбиоза мрачного фэнтези и поэтического эпоса, а не фильма ужасов в традиционном понимании жанра. Охотно подкупая действительно впечатляющей режиссурой, отличными практическими эффектами и удивительной способностью режиссера рассказать историю одними лишь визуальными образами и при скудном сценарии. Есть небольшие претензии к хромающей драматургии. Но оно нисколько не убивает все основные достоинства картины.
Пустышка, натянутая на полный метр
Даже в самом упоротом вымышленном мире существуют свои законы, нарушение которых вызывает каскад реакций, которые полностью перестраивают суть вселенной. Взять для примера вселенную Супермена, в которой существует своя система сдержек и противовесов. Сколько можно придумать вариаций на тему «а что будет если Супермен или Супермена…», но любое изменение канона или уничтожает вселенную или превращает во что-то сильно по мотивам. В данном случае автору, начитавшемуся фентези и наигравшегося в Ведьмака, пришла в голову «оригинальная» идея – «а что если…» Данная идея вполне имеет место быть среди множества других и даже в формате короткометражки на 5-10 минут была бы смотрибельна, но когда история начинает обрастать подробностями, то неизбежно упирается в неразрешимые логические противоречия. Ну вот нельзя взять шаблонный архетип, который ведет себя как шаблонный архетип и ожидать, что его шаблонные действия приведут к отличному от шаблонного результату. Без фундаментальных изменений законов жанра, для реализации подобной задумки необходима целая куча сюжетных костылей, которые создают нужную цепь событий. Да, каждое из действий имеет право на существование, но в таком количестве и порядке как тут получается, что сюжетом движет идиотизм. В результате картина, которая пытается казаться чем-то камерным, философским и с акцентом в тяжелую драматургию, в действительности оказывается наматыванием идиотизма на хронометраж (до полноценного полного метра даже намотать-то не смогли). Главное не понятно на кого рассчитан продукт. Для людей знакомых с жанром достаточно быстро становиться понятно, куда ветер дует и каждый следующий сюжетный костыль начинает все сильнее бросаться в глаза, ломая целостность повествования. Для людей, с жанром не знакомых, вообще не понятно, в чем интерес смотреть изначально глубоко вторичный продукт «по мотивам», посмотрите лучше что-то из первоисточников. 5 из 10
КОММЕНТАРИИ