XA
Xiphactinus audax
Кинокритик
Негативный отзыв
Токсичная халтура
От режиссёра триллеров «По ту сторону двери» и «Синяя бездна» ожидалось намного большее. Даже если закрыть глаза на предыдущие «Обители зла», этот фильм плох буквально во всём, и судя по всему Йоханнесу Робертсу после окончания съёмок настолько хотелось скрыть недостатки, что он решил затемнить их. И в результате затемнено почти всё. Это ведь так интересно — смотреть на чёрный экран… Диалоги персонажей и сами персонажи невероятно токсичны. Буквально в каждой сцене звучат какие-то оскорбления, которые в реальности любого довели бы до взрывного аффекта. Зачем сценарию столько неприятностей — уму непостижимо, как и то, на что в принципе рассчитывались создатели с явно ограниченным бюджетом. Зомби и прочие монстры выглядят настолько дёшево, что местами непонятно, что вообще имелось в виду. Может быть, актёров планировалось как-то обработать на компьютере и придать им более «гнилой» оттенок, но в результате всё выглядит несказанно слабо. Монстр-босс так и вовсе пробивает дно, поскольку грим даже не пытается казаться достоверным. Последнее, что портит впечатление — это взрывы, часть которых друг друга повторяет, а другая часть… скрыта за природным ландшафтом. Из всех уже снятых киношных апокалипсисов этот определённо самый скучный. Ничем не примечательный актёрский состав тоже идёт в минус фильму. Поведение персонажей порой вызывает такое недоумение и раздражение, что от экрана хочется отвернуться, а увиденное поскорее забыть. Связь между прошлым и настоящим тоже хромает. Мало того что мир 1980-х выглядит слишком отсталым, так ещё и сюжетные линии персонажей выныривают буквально из тумана. О том, что с ними всеми происходило в промежуток продолжительностью несколько лет, мы судим больше из домыслов, чем намёков самого фильма. Хотя и домысливать увиденное совсем не хочется, ведь главное разочарование — это полное отсутствие чего-то грандиозного. По идее, мы должны с удивлением смотреть на чудовищную катастрофу, но ощущение такое, что перед нами отсталая провинция (в американских масштабах, конечно), где пара десятков заболевших, а третий десяток от них отбивается. Да, режиссёр подобные фильмы ещё не снимал. Но раз так, то, может, и браться не стоило? Подводя итог, просмотр этой ленты — напрасная трата времени. 2 из 10
Для кого снято?
Мне очень симпатизирует вселенная 'Обитель Зла', я достаточно хорошо погружён в её игровую версию. Но данный фильм я старался смотреть максимально объективно, с мыслью: 'Ну, ладно, может, это просто фантазия автора на тему', а не попытка снять фильм 'максимально приближённый к игровой вселенной', как заявлялось режиссёром. С точки зрения канона - фильм чистейшее издевательство над чувствами фанатов. Что они сделали с моими мальчиками Леоном и Крисом? Почему они стали такими истеричными, слабыми мужчинами? Если это была попытка снять фильм не для фанатов, а для обычных зрителей, то где в нём хоть какая-то полезная мысль, которая бы красной нитью проходила через весь фильм, и легла бы в умы обычных зрителей. Да в принципе, где наличие в фильме хоть какой-то мысли? Фильм абсолютно пустой, в нём нет никакой идеи. Нет никакой умной мысли, которая могла бы заставить задуматься хоть о чём-то обычного зрителя. Из этого складывается впечатление, что фильм снят ради красивых декораций, чтобы порадовать фанатов простым присутствием в кадре героев их любимой игры. Вот только это так не работает. Если вы решились привнести что-то своё в вселенную, то стоило хотя бы показать моменты, которые остаются за кадром в игровой вселенной и SGI мультфильмах, а не просто идти наперекор всем канонам серии, ради того, чтобы показать всех и сразу персонажей. Тут же мы видим добавление персонажей ради 'Вау, это же Крис Редфилд на экране! Вау, это же Джилл Валентайн на экране! Я так люблю этот фильм за то, что они просто показали актёров изображающих этих персонажей!'. Это попадание в никуда. Фильм не понравится ни фанатам, ни зрителям. Но я могу долго писать о том, что ужасно в фильме с точки зрения канона, так что перейду к фильму с точки зрения не любителя игровой вселенной 'Обитель Зла', а простого зрителя. Если это попытка сделать хоррор фильм - то это очень слабый, дешёвый хоррор фильм, использующий самый простой и дилетантский приём для того, чтобы напугать зрителя, а именно - громкий скример после затишья в несколько секунд. Все персонажи ведут себя как тинейджеры из американского фильма ужасов, такие же резкие в выражениях и глуповатые в своих решениях в критический момент. Актёрская игра всех актёров исполнена на троечку, не убедительно. Любой студент 2 курса актёрского университета сыграет на порядок профессиональнее чем эти актёры. Графика на семёрочку. Местами она довольно реалистично смотрится, а в некоторых моментах словно декорации из фильмов 1930-х годов. Работа гримёров слабая, помимо виднеющихся сеток от искусственных бород некоторых актёров, на некоторых зомби наложен очень грубый и не профессиональный грим, что сразу портит всю атмосферу и вызывает только чувство смеха в моменте, когда, казалось бы, надо пугаться. Диалоги, в большинстве своём, чересчур пафосные, и сказаны просто ради 'эпичного' момента, который выглядит, после сказанной фразы только комично. Фильм не попадает в сердца как фанатов серии, так и простых зрителей, не понятно, зачем и для кого это было снято. 2 из 10
С Милой было лучше
Досматривая титры этого фильма, у меня в голове появился вопрос: а вот этим людям вообще стыдно за то, что они сняли? Мне было бы жутко стыдно за всё. За подобранный каст, за убогий сценарий, в котором попытались совместить аж три номерные игры, и за спецэффекты. Ладно, чёрт бы со сценарием и актерами, мы еще со времен Уэса Андерсона привыкли, что с такими вещами можно смириться. Но только не со спецэффектами. В 'Добро пожаловать в Раккун-Сити' все экшн-сцены короткие и урезанные. Поначалу картина выглядит этаким мрачным хоррором, режиссёр пытается в саспенс, обстановка постепенно накаляется, пытается перейти в боевик, но... У фильма нет никакого темпа. Бои с зараженными заканчиваются, едва успевши начаться. Другие виды биоорганического оружия нам показываются буквально на одну сцену длительностью в минуту-две. Перестрелки проходят в полной темноте. И знаете, почему это настолько плохо? Потому что даже будучи фанатом серии, я иду смотреть такие фильмы не ради качественной экранизации, а ради боевичка с разлетающимися от выстрелов дробовика головами зомби. Помните ту сцену из первой 'Обители', когда под бодрый саундтрек Cleansing Мэрилина Мэнсона герои впервые встречают зараженных Т-вирусом? Так вот, подобного здесь вы даже близко не увидите. Именно так я и смотрел кинофраншизу Андерсона 'Обитель Зла', не ожидая от неё ничего сверхъестественного и уж тем более не сравнивая с первоисточником. Первым фильм был так-то очень даже неплох, (уже после второй части Уэса поведёт не в ту степь, но сейчас не об этом) и был он неплох именно тем, что прямо говорил нам: забудьте о каноне, здесь свои тараканы. По этой же причине я также трепетно отношусь и к первому фильму Silent Hill. Формула успеха тех фильмов - снять по мотивам, дать зрителю новую историю в знакомых декорациях, а не вставлять палки в старую. Режиссёр же данной картины решился бережно отнестись к фансервису и дать фанатам то, чего они так жаждали. Тут вам и особняк, и RPD, и персонажи, и даже ключи с символами. Но намешано всё в такую невообразимую кашу, что фильм становится тяжело воспринимать не столько фанату, сколько обывателю. По итогу фильм не зацепит ни первую, ни вторую аудиторию. Он скучен, банален и должен быть забыт, как и его собрат-сериал от того же Netflix. 3 из 10
Что такое повестка превыше всего, Или как угробить канон за 1 сцену.
На самом деле с оригинальной историей знаком так себе потому и критика будет в основном конструктивной, Хотя смена каноничной расы Леона и Валентайн в угоду повестке - крайне неудачное решение. Сцена в кафе, где представляют героев - моментально отбивает желание продолжать смотреть. Однако я смог. Фильм скучный. С самого начала. Понимаю, что снят он в лучших традициях фильмов ужасов - но в этом то и беда, ведь серия Resident Evil всегда отличалась собственной атмосферой и стилем повествования. Как обычно, все не имеющие для сюжета значения персонажи - тупые как пробки. Официантка, у которой течет кровь из глаз, прямое тому доказательство. Фильм в целом прославляет вариант развития событий типа - буду пялится в темноту и спрашивать 'кто там', вместо того, чтобы выстрелить, перезарядить, и еще раз выстрелить. При всем при этом, начиная с 30 минут, фильм начинает тебя 'держать' да так, что выключать его уже не хочется. Возможно это относится только ко мне, как к фанату жанра зомбиапокалипсиса - Однако это факт. Итак, что мы имеем? Туповатые герои, соображающие со скоростью анекдотичного эстонца, Аналогичные по уровню интеллекта решения. И атмосфера - которая все это уравновешивает и придаёт фильму хоть какое то положительное значение. Вывод - для любителей тематики зомби на один раз. Для остальных - не уверен. Да и как ярый фанат зомбиапокалипсиса - пересматривать точно не буду.
Уничтожение Раккун-Сити - а может, не стоит?
Всем привет! Первая рецензия, и конечно, на фильм, который я не смог пропустить. Являюсь давнейшим фанатом игровой серии Resident Evil, и естественно хотелось посмотреть, что же нового решили придумать с моим любимым Резиком. Кинофраншиза 'Обитель зла' Андерсона, я вообще не считаю за Обитель зла. Два первых фильма еще можно проглотить, но дальше 'беда за бедой, как по нотам' - в общем не для меня сорри. Итак, после кучи хейта в интернете о 'Еноте' я решил поберечь свое фанатское сердечко и не смотреть фильм. Прошло почти два года - с кино сейчас эль проблемы, значит пришла пора восстановить справедливость и хотя бы включить на пару минут 'ужасный' фильмец. И конечно, вы видите по оценке - мне вкатило! И я посмотрел его от и до, возможно на второй раз зайду. Плюсы: 1. Не скучный, ко сну не тянет - идет бодро. 2. Очень круто подобраны актеры на роли главных персов, кроме Леона - тут просто кошмар, Эван Джогиа прости, но ты не тот смазливый симпампулька из игры. 3. Пасхалки из игры. 4. Сюжет - прост и слава богу. 5. Сцена после титров. Минусы: 1. Тайминг фильма - слишком все быстро происходит, поэтому много моментов игры не учтено, либо не раскрыто, либо слишком налеплено. 2. Измененный Леон (внешность+характер). Ну серьезно, всех подобрали норм, а на Леона не хватило денег? 3. Бюджет - на монстров денег не хватило. Посмотреть можно, фильм не страшный и не напрягает даже если вы не фанат. Не ждите сверхъестественного от этого кинца, и он к вам потянется.
Здесь нечего играть.
Ну что-же, приступим. Я обыденный зритель, точно не кинокритик, из-за чего отзывы пишу довольно редко. Но посмотрев данный 'шедевр', я не мог обойти его стороной. Я довольно преданный зритель данной франшизы и речь здесь не только о фильме, за весь долгий путь выхода данной серии, я не пропустил ни одной ее части. Начнем с минусов(Ведь плюсов не так много) 1. Они взяли слишком много, но дали так мало. Что я имею ввиду, создатели решили вместить в фильм слишком много сюжетных линий. Раз они делать перезапуск, то стоило идти по каноничной хронологии и выбора действий сюжета, здесь имеется несколько сюжетный линий, затрагивающие первые две части игры. Только вот раскрытия в них нет, из Вескера сделали непонятно какого 'Антигероя', просто болванка, не имеющий никакой мотивации. Джил Валентайн словно не понимает, что она здесь делает, за весь фильм пару реплик и на этом хватит. Говорить, что то про других персонажей особо смысла нет, картина таже. Из-за чего фильм смотрится таким образом: треп-треп, бум-бам, треп-треп и т.д. 2. Боже, где бюджет. Маленькая глава, но все же. Это не графика это кошмар, как можно было, в 21 году сделать такой графен вырвиглазный, боже упаси. 3. Мы типо злодеи. Эта глава напрямую связна с первой. У злодеев нет никакого бэграунда, они плохие потому что такие. Вот и все, хватит, мы что фильм снимаем, чтобы делать его интересным. Я подметил три минуса, что так сильно бросаются в глаза, но если покопаться, можно найти больше. Плюсы Подмечу лишь один и это не плохая актерская игра. Актеры хорошие, достаточно отлично отыгрывают, только вот играть им нечего, фильм абсолютно пуст. Подмечу я имею ввиду актерскую игру, каст ужасен это понятное дело, персонажи в большинстве не похожи на свои оригиналы. Каков итог. Если вы думаете как убить вечер, то пропускайте мимо данный фильм, его даже стыдно показывать, просто пустая трата времени.
Биохазард Ван
В целом считаю экранизацию годной адаптацией истории первой части. И жду продолжения истории. К минусам возможным и не очень. Как фанат 4ртой части игры, мне сразу не очень понравился персонаж Леона Кенеди. Но потом я раскусил план режиссёра, персонаж специально был доработан и принижен в новичка, для его дальнейшего роста. После просмотра фильма, я посмотрел бегло интервью с режиссёром и его планами на дальнейшие фильмы по франшизе, это подтвердило мои догадки. В таком случае при сильном росте из зачуханного новичка в спецагента и возможной далее экранизации спасения президентской дочки, это будет шикарный рост персонажа. Не раскрытый за ненадобностью в играх, но так необходимый в фильмах. Также не согласен с мискастом актрисы для персонажа Джил Валентайн, отличная бойкая цундере получилась, да не очень похожа внешне на игровой прототип, но характер получился что надо. Если в целом по внешним образам, тоже считаю каст отличным. Передать аниме-образ достаточно сложная задача. У меня есть претензии и к Леону из старых частей франшизы Пола. В целом фильм отлично адаптирует игру и её атмосферу, но к сожалению в сравнению с первым фильмом Пола Андерсона, практически нет значимых запоминающихся сцен, кроме сцены финального босса. Коих в первом фильме Пола было достаточно, можно делить весь фильм на них, доберманы, зомби с цепью, и т.д. сцены - противостояния. Больше походит в том плане на последние фильмы Пола по франшизе, там было также, практически не было запоминающихся моментов.
МР
Механический Разум
Кинокритик
Нейтральный отзыв
Первый блин смешанным комом
Скажу сразу что являюсь давним поклонником серии игр Resident Evil. Посмотрев данный фильм, сразу скажу, что он мне скорее понравился чем нет. После той вакханалии, что наснимал Пол Андерсон в последних частях, эта картина сразу цепляет своей атмосферой обреченного города, из боевика он превратился в этакое подобие survival horror'а. Подобие, потому что на мой взгляд немного не дожали, то ли бюджета не хватило, то ли таланта режиссера\оператора. Неплохо сделана картинка 'фильма 90-х', что тоже идет в плюс атмосфере. Очень неплохо сделали картинку полицейского участка и особняка Спенсера, прямо как в игре. Эффекты в фильме тоже на уровне, зомби такие как надо - медленные и сташные, когда надо добавить динамики, добавят и сожрут. Так же хотелось бы отметить очень достойный саундтрек. Сюжет конечно немного намешали и скомкали, тут он из нескольких частей игры, в том числе с ремейка первой части. Если авторы этой картины планируют снимать продолжение (а они его планируют, судя по некоторым сценам из фильма) то это скорее минус. Да, у вас получилась более насыщенная сюжетная линия, но в то же время вы потеряли очень много важных деталей из каждой части игры. Мне кажется в таком формате лучше снимать один фильм - одна часть игры. Ну а теперь к минусам. Кто подбирал актеров на роли? Из всего состава только Крис Редфилд визуально похож на своего персонажа из игры и то с натяжечкой. Взять например Леона, в игре это парень со светлой челкой, в фильме же какой-то патлатый брюнет. Джил Валентайн тоже мягко говоря далека от визуального сходства с оригиналом. Я конечно все понимаю, но прически-то им можно было хотя бы сделать похожие? Тот же берет на Джилл накинуть? В этом плане конечно полная халтура. А куда потеряли одного из центральных персонажей первой части игры Барри Бёртона? По мне так очень колоритный персонаж, который не раз приходил на помощь Джилл в особняке, та же сцена с ловушкой, когда Джилл чуть не раздавило плитой, именно Барри ее спас! По мне так куча как раз вот этих деталей и не хватает данному фильму, столько крутых сцен можно было снять в особняке, но ничего этого нет! Обидно за этот фильм. Он мог бы быть очень даже не плохим, если бы авторы не намешали все в кучу, а сделали бы именно фильм по одной какой-то части игры. И хоть чуть-чуть поработали бы над внешним видом героев. 7 из 10
Правильный фансервис
'Самая тихая и невнятная критика звучит громче самой громкой и обоснованной похвалы' © я Сразу скажу: это рецензия страстного фаната серии игр 'Resident Evil' ('Обитель зла'), почти все из которых я прошёл или начал проходить. Из кинофраншизы Пола Андерсона я видел только первый и частично второй фильмы, а из анимационных проектов целиком смотрел только 'Resident Evil: Damnation'. И вот, наконец, я осмелился посмотреть этот фильм, о котором слышал столько плохого. Как по мне, главная проблема экранизаций по вселенной 'Resident Evil' – это непреодолимая пропасть между высокими ожиданиями фанатов и низкими стандартами берущихся за этот Гордиев узел киноделов. Фильмы и сериалы по играм почти всегда получались довольно плохими, и только недавно эту планку в какой-то мере начали поднимать отдельные проекты. С другой стороны, кино, снятое в точности по играм, уже будто бы и не нужно: многие игры сейчас настолько графически близки к фотореализму, что сами напоминают кино. Поэтому создатели кинопроектов по играм оказываются в ситуации, где им нужно сделать кино, верное духу игры, но не повторяющее её буквально, плюс ещё способное потенциально заинтересовать непосвящённых, которые просто хотят глянуть хороший фильмец. Сделать фильм только для игроков они не могут, так как это вряд ли будет прибыльно: у фильмов, думаю, в среднем больше потребителей, чем у игр. Если же они решат забабахать что-то совсем не похожее на первоисточник, то гарантированно лишатся как раз-таки поддержки геймеров – тех людей, которые и составляют основу их потенциальной кассы. И ругать их в этой ситуации за то, что они не знают, чем должен быть фильм (а именно такой тезис я видел в некоторых отзывах о «Добро пожаловать в Раккун-Сити»), на мой взгляд, смешно и бессмысленно: по сути, у них зачастую и нет иного выбора, кроме как сделать некий усреднённый продукт, подходящий разным частям целевой аудитории. Отсюда вполне очевидно, что такой фильм не станет особенно популярным и любимым ни у одной из тех групп зрителей, на которые он рассчитан. Однако в случае с фильмами по 'Resident Evil' все эти сложные обстоятельства зачастую не учитывается ни одной из сторон: игроки хотят, чтобы было «прям как в игре», а режиссёры и сценаристы позволяют себе не особенно-то бережно обращаться с материалом. Андерсон хотел снять боевики с Милой Йовович в антураже серии, и этой цели он добился. Только вот сама игровая серия в основе своей всё-таки не боевик, а хоррор, и даже в самых экшеновых частях франшизы были моменты, характерные для жанра ужасов, тогда как у Андерсона экшен всегда перевешивал. При этом можно было бы сказать, что он оставался верен канону, поскольку персонажи в его фильмах выглядят почти как в играх. Но на деле эта преемственность чисто внешняя, показная, а сами персонажи – всего лишь временные функции в сюжете, который развивается вокруг главной героини Элис и её противостояния «зонтичной» корпорации. Сериал 2022 года от Нетфликс, наоборот, отбросил всякие попытки внешнего соответствия образам и сюжетам из игр и уже одним этим оттолкнул от себя почти всех. Анимационные проекты, упомянутые мною выше, напротив, использовали образы, взятые прямиком из игр, и были ориентированы на игроков, благодаря чему оказались успешнее. Но и в этих проектах, как и у Андерсона, внешнее нередко вытесняло внутреннее (апогей этого – довольно странный 'Resident Evil: Death Island'), а интересные и хорошо прописанные сюжеты встречались редко. Наконец, в своё время за экранизацию мог взяться Джордж Ромеро, но эта возможность с его смертью была навсегда утеряна и служит теперь лишь поводом для фанатских досад и мечтаний. И вот за дело берётся малоизвестный режиссёр хорроров – как он сам говорит, фанат серии. Он пишет сценарий к фильму по мотивам первых двух игр. Он говорит, что вдохновляется фильмами Джона Карпентера и сериалом «Чернобыль». Он зовёт в проект композитора, который писал музыку ещё к фильмам 90-х (когда, собственно, и зародилась игровая серия 'Resident Evil'). Он с выверенной, иногда почти неприличной точностью расставляет тут и там в своём фильме фансервисные моменты, которые либо полностью повторяют отдельные локации или события из игр, либо очень жирно на них намекают (как, например, 'Jill’s sandwich' в начале). При этом он не боится отступать от игры не только в плане сюжета, но и в отношении персонажей. Он меняет их предысторию, их функцию в сюжете, сами их образы – и, тем не менее, ему удаётся сделать свою историю целостной и порой даже по-настоящему драматичной. Он добивается того, чего пока не смог никто ни до, ни после него: сделать фильм по этой франшизе, который способен чем-то зацепить и прожжённого игрока, и проходящего мимо кинолюбителя. Наконец, он в кои то веки делает хоррор с элементами экшена, а не наоборот! Казалось бы, что может пойти не так?.. К сожалению, многое. Кое-что можно отнести на счёт самого проекта: местами он всё же выглядит дешёвым в плане графики и спецэффектов (самое вопиющее лично для меня – костюм(!) Лизы Тревор и морда финального «босса»), происходящее не особо объясняется для новичков (например, не знакомый с франшизой человек вряд ли сходу разберётся, кто такие лизуны и почему антагонист превратился не в обычного зомби, а в монструозную массу), персонажи успевают раскрыться лишь частично. Но по большей части, как мне кажется, в провале фильма виноваты те фанаты, которые хотели полного соответствия играм. Именно они говорят про мискаст Джилл и Леона – а ведь на роли тех версий Леона и Джилл, которые показаны в фильме, эти актёры вполне подходят. Именно они говорят, что фильм вышел на уровне кино 90-х – только вот… он и должен всем своим видом отсылать к 90-м! И самое забавное, что эти критики так и не поняли: этот фильм в значительной мере делался именно для них. А что же я? Я в восторге, потому что этот фильм оказался именно тем относительно качественным фансервисным продуктом, который я и хотел увидеть. В некоторых сценах я испытывал приступы ностальгии, а по спине бежали мурашки. Да и смотрится он нормально: не провисает, держит напряжение и иногда даже умудряется испугать. Очень жаль, что шанс на продолжение в итоге ничтожно мал. Остаётся ждать фильм Зака Креггера. А ещё этот фильм стал «входным билетом» во франшизу для Лили Гао. Жаль, что ей это принесло много проблем, но я в любом случае рад за неё. 9 из 10
Обитель зла: Раккун-Сити | обзор-мнение
Ну, как минимум, это точно лучше поделий Пола Андерсона. И куда как больше соответствует канве Resident Evil. При этом фанаты, как всегда, 'будут в ярости' (с), потому что их любимую франшизу про убийство вирусов из пистолета в очередной раз исполосовали и ужали до уровня почти пародии. Джилл Валентайн теперь нахальная латиноска, а Леон Кеннеди — малахольный не то испанец, не то вовсе цыган; Раккун-сити отныне полумёртвое захолустье, а доблестные S.T.A.R.S. совершают рейды, разве что, до ближайшей рыгаловки. Криса Редфилда, кстати, играет мужик, похожий на стероидного Тома Круза, что забавно, ведь весь экшен лёг на его плечи, — а на его сестрёнку, соответственно, вся актёрская игра, и то в инвентарь много её не поместилось. Оправдана ли сия деконструкция? Во всяком случае, у сценариста точно была какая-та тактика и он её придерживался. Фильм это компиляция первых двух игр, причём довольно-таки лаконичная — пока одни герои канонично исследуют особняк Спенсера, другие отсиживаются в полицейском участке, а после все они благополучно сходятся в подземном комплексе 'Амбреллы', чтобы на всех парах унестись от большого взрыва. В комплекте идёт целый один паззл с пианино и ключ в форме чего-то. Ну и мужик с огромной ручищей, на которой вырос глаз, куда надо стрелять — всё по высоким стандартам любимой серии игр. Тирана вот нет, но и он здесь нужен как зомби-собаке красная трава. И как адаптация видеоигры фильм, в принципе, работает — даже со всеми оговорёнными и нет надругательствами над первоисточником. Строго говоря, вопроса отвратительных экранизаций видеоигр в принципе больше не стоит — игры уже сами как кино, и если так хочется преисполниться, то всегда можно посмотреть игрофильм на 'Ютубе'. Кинематограф же, даже низкожанровый, существует в рамках своих законов сценического действия, эмоциональных акцентов, распределения ролей — рассказать целостную историю здесь важнее, чем изобразить непогрешимых героев игры, 6 часов кряду бегающих по помойкам в поисках приключений и патронов. Как продукт кино-индустрии это вещь тоже компетентная — есть место и экспозиции, и личному конфликту, и все арки персонажей получили развитие, а тропы — применение. Другой момент, что сценарно вещи происходят потому что так надо — в играх давалась первопричина эпидемии, в фильме лишь какие-то полунамёки на неё; и почему заразились все кроме конкретно этих ребят, тоже совершенно непонятно. Вопросы в духе 'почему преступная корпорация эвакуировала весь персонал кроме своего ведущего специалиста' вообще лучше не задавать — ну хоть в WhatsApp ему чирканули, и то ладно. Главным же изъяном картины является то, что она попросту невыразительная. Экспозиция вещь хорошая, вот только слишком затянута для столь плоского действия, и значимые события обретают себя лишь к 50-й минуте просмотра. В остаток хронометража постарались уместить столько, сколько смогли себе позволить — получилось неплохо, а главное узнаваемо, но этого так мало, и весь фильм в сущности так беден что на образы, что на лейтмотивы оригинального произведения. В этом плане 'Обитель зла: Раккун-сити' очень напоминает Doom 2005-го — та лента тоже существует ради трёх аутентичных сцен, и тоже весьма фривольно обошлась со своим вдохновителем. По большому счёту, фильм снят не для поклонников серии, а для всех остальных — первые не нуждаются, зато вторые сумеют ответить на 30 лет мучивший их вопрос, что это за Resident Evil такой — разве что камень никто не бьёт, и сэндвичи не делает. Ежели просто, то посмотреть можно, но особо-то не нужно — честные 6 из 10 за не самую плохую видеоигровую адаптацию и посредственное всё остальное.
КОММЕНТАРИИ