ОБЗОР · БОЕВИК, УЖАСЫ, ФАНТАСТИКА
2005 · 01:52:45 · США, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ, ГЕРМАНИЯ, ЧЕХИЯ

Doom

Doom
▶  Смотреть онлайн
5.908Кинопоиск
5.2IMDb
4.2Оценка критиков
Год фильма
2005
Время просмотра
01:52:45
Фильм «Doom» 2005 года — это мрачный и динамичный научно-фантастический боевик, основанный на культовой видеоигре. Действие разворачивается в 2046 году на далеком Марсе, где группа элитных морпехов получает сигнал бедствия с исследовательской станции. Прибыв на место, отряд сталкивается с полной тишиной и следами жестокой резни. Вскоре герои понимают, что причиной хаоса стал опасный эксперимент по телепортации, открывший портал в древние руины. Из темных коридоров базы выползают мутировавшие чудовища — агрессивные и почти неуязвимые твари, которые жаждут крови. Атмосфера нагнетается клаустрофобией узких помещений, грохотом выстрелов и постоянным чувством обреченности. Главный герой, сержант Рипер, вынужден не только сражаться с монстрами, но и подозревать коллег.

СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН

СЕАНС НАЧИНАЕТСЯ
Doom
HD 1080 · 01:52:45
▶  Начать просмотр

КОММЕНТАРИИ

Выделите текст и нажмите «Спойлер», чтобы скрыть его
Комментариев пока нет — будьте первым!

КАДРЫ И ПРОМО

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

13 ФАКТОВ
01
Фильм снят по мотивам серии компьютерных игр «Doom» (1993 — н.в., id Software).
02
Тодд Холленсхэд, управляющий делами (CEO) id Software, был с самого начала съёмок привлечён к созданию фильма. Он просматривал сценарии и утверждал их.
03
Татуировка на спине Скалы «SEMPER FI» — это стандартное сокращение пехотинцев для латинской фразы, являющейся девизом морпехов США, — Semper fidelis (Всегда верный).
04
В фильме планировалось появление какодемона, но он был вырезан из финальной версии.
05
В сцене от первого лица играет ремикс классической музыкальной темы Doom.

ОТЗЫВЫ КРИТИКОВ

ИГ
Иван Герасимов
Кинокритик
Позитивный отзыв
Самая недооценённая экранизация видеоигры
Мне непонятный такие низкие оценки на крупнейших киношных ресурсах. Если на КиноПоиске хотя бы 5,9 баллов, то на IMDB вообще позорные 5,2. Это ужас. НЕЗАСЛУЖЕННО. Но. По порядку. Дисклеймер. Я играл во все части Дума и смотрел этот фильм буквально через полчаса после того, как закончил проходить третью часть. И решил я посмотреть режиссёрскую версию. Не знаю, что там в театральной, но режиссёрская на целых двадцать минут длиннее. А при условии, что театральная идёт всего полтора часа этот прирост, очевидно, ощутимый. Разумеется, всё далее написанное будет касаться исключительно режиссёрской версии. Итак, приступим. Стилистически этот фильм полностью опирается на третью часть одноимённой игровой серии. И стоит сказать, делает это филигранно. Декорации, оружие, костюмы, «демоны» (об этом потом) — один в один как в игре. Атмосфера соответствующая — всегда темно, мрачно, напряжённо, «холодно». Всё это очевидный плюс ленты. Ещё одним плюсом я бы назвал персонажей. Да-да, в думе хороши персонажи. Конечно, они не глубокие, это лишь образы, но большего здесь и не нужно. Важно то, что они все действительно отличаются друг от друга, и не только внешне. Авторы грамотно их презентовали и за пару минут их общения мы их всех так хорошо запоминаем и идентифицируем, что по ходу фильма спутать их между собой невозможно. Отдельно отмечу сам актёрский ансамбль. А именно главную тройку фильма — Розамунд Пайк, Карл Урбан и Дуэйн Джонсон. Первые двое здесь просто на своём среднем уровне (для них среднем), в вот Скала, пожалуй, здесь сыграл свою лучшую роль в карьере. Уж очень он убедителен в той роли, которая ему досталась. Воистину, идеальное попадание кастинг директора. Экшен также хорош. Когда он есть. А его тут не так мало. Фильм всё же, повторюсь, опирается именно на ДУМ 3. Много хоррора, а основной экшен наступает лишь в последней трети фильма. Но та знаменитая сцена с видом из глаз, косящая на игру, восхитительна. Ни одной склейки нет (прямой). Это топ. Потрясающе. Перейдём к минусам. А точнее, на мой взгляд, к единственному серьёзному минусу картины. Но, увы, это очень большой минус. Ада в фильме нет. остались лишь аллюзии, аллегории и иже с ними. Фильм утопает в метафорах, но самого ада здесь не существует на уровне лора. Сценарист взял за основу стороннюю сюжетную линию из игры. А именно, линию с генными мутациями и построил весь сюжет на ней. То есть всем монстры, которые появляются в фильме (при это полностью внешне и по повадкам повторяют свои же аналоги из игры) не демоны, а мутанты. Зачем это было сделано — загадка на миллион. Во-первых, а для чего? Чтобы загнать себя в рамки? Во-вторых, они сразу усложнили производство возможного сиквела. Да, его не было, но очевидно, что по такой франшизе хотели сделать и киношную франшизу. Это всё просто глупость. Я не понимаю суть этого решения. Это ещё и убивает игр как экранизацию. Да, лично я смирился с таким переиначиванием лора, но сдаётся мне, такие низкие оценки у ленты в большинстве своём как раз из-за этого «гениального» решения. Итог. Это отличный фантастический хоррор-боевик и неплохая экранизация (эх, если бы не этот сюжетный поворот). Рекомендую к просмотру (режиссёрскую версию).
AR
A room
Кинокритик
Позитивный отзыв
ResiDOOM Evil
ID Software известна тремя франшизами, которые перевернули индустрию видеоигр и определила развитие жанра шутеров от третьего лица на десятилетия: Wolfenstein, DOOM и Quake. Все эти серии я одинаково люблю и почитаю. Вульф я люблю за скрещение тематики ВМВ и мистики, Quake - за лафкратофские и готические мотивы, а DOOM - за демонов. Наибольшее влияние на индустрию оказал именно DOOM, определив основные каноны жанра. Правда, после выхода первых двух DOOMов многое изменилось в жанре FPS. Появились такие игры, как Sysyem Shock 2, Half-Life, Medal of Honor, которые кардинально изменили подход к повествованию в играх. Если для DOOM сюжетом было полотно текста на экране в конце каждого акта, то для игр выше сюжет развивался прямо перед игроком без всяких текстов и картинок. 2004 год стал золотой эпохой для мира видеоигр - в тот год вышло очень много игр, которые приобрели культовый статус и вышли далеко за рамки гик-культуры. И среди шедевров того времени, таких как Half-Life 2 и Far Cry, затесался Doom 3. Третий Doom на момент выхода поражал воображение игроков своей графикой. Но при этом от былого веселого шутера с отстрелом демонической нечисти не осталось и следа. Doom 3 стал хоррор-экшеном с элементами survival. Эта игра надолго разделила аудиторию игры на два враждующих лагеря, и споры о третьем Doom не утихают и по сей день. Меня же Doom 3 покорил полностью и спустя 9 с лишним лет (я смог впервые поиграть в игру лишь в 2013 году) игра остается одним из лучших action-horror в истории. В детстве мой комп едва мог тянуть что-либо тяжелее блокнота и пейнта, поэтому о мире и сюжете Doom 3 я узнавал из экранизации, вышедшей на волне хайпа и коммерческого успеха игры (несмотря на смешанную реакцию прессы и игроков). Я реально тогда думал, что в фильме показывают то, что есть в игре. Ну, конечно, когда я подрос, понял, как я лоханулся с фильмом, но тогда я не раз пересматривал экранизацию и особенно часто пересматривал тот сегмент, где герой от первого лица мочит монстров. Главная проблема экранизации DOOM в том, что вместо того, чтобы показать там Преисподнею, какодемонов, импов, кибердемона, Бетругера, Свонна, баронов и рыцарей ада, вот это вот все, создатели фильма с какого-то бодуна решили делить поле с другим хитом этих лет - экранизацией Обителей зла. Разницы между обоими фильмами нет ну вообще никакой. Никаких демонов в DOOM нет и в помине: как и в Resident Evil - зомби, мутанты, вирусы. Просто место действия теперь не в клаустрофобический Улей, а марсианская база. Почему такое дурацкое решение было принято, мне непонятно. Ясно же, что первые, кто пойдут смотреть фильм - это фанаты DOOM и кто недавно прошел Doom 3. Господи, да в одной только России фильм собрал больше 3 млн долларов - настолько у нас Doom 3 был популярен, и еще долго отечественные геймдевы хотели и пытались сделать шутеры, как в Doom 3. За такое, не могу другого слова подобрать, предательство, авторов фильма вообще нужно было отправить в изгнание. Будто при создании фильма авторы не удосужились даже статейку в Википедии прочитать, а лишь со слов знакомых по типу 'ыыы, там в думе БФГ есть, и там монстры на Марсе ыыы' написали сценарий. При этом во всем остальном фильм на самом деле очень хорош: экшена много, сюжет нормальный, персонажи запоминаются, образы героев хорошо проработаны и за них реально переживаешь, кровищи и мяса в достатке. В фильме есть неплохие хоррор-моменты, есть даже драматические моменты, от которых не ловишь кринж. Опять же, экшн-сцена от первого лица получилась очень годной и даже сейчас в эпоху этих ваших Мстителей и Человеков-пауков выглядит очень круто. Вот чего недоставало многим экранизациям экшенов того времени. Но почему авторы посчитали правильным сделать клон Resident Evil, для меня остается загадкой. Не, это реально загадка, потому что даже такой отвратный маркетолог, как я, понимает, что пытаться повторить успех Обителей зла, но делать фильм на основе совершенно другой игровой вселенной - просто самоубийство. Целевая аудитория ведь другая. Господи боже, авторы даже такую базовую пасхалку, как BFG (Big F***ing gun), перевели как Bio force gun! Зато вот темные коридоры из Doom 3 импортировали будь здоров! Так что как экранизация DOOM просто кошмар. Это вот вообще не DOOM. Но вот в своем собственном пространстве это хороший хоррор-боевик. Да, глупости всякие в сюжете есть. Дуэйн Джонсон играет как всегда ужасно. Однако хорошего в фильме гораздо больше, чем плохого, так что к просмотру фильм очень рекомендую.

АКТЁРЫ И СЪЁМОЧНАЯ ГРУППА

Дуэйн Джонсон
Карл Урбан
Розамунд Пайк
Деобиа Опарей
Бен Дэниелс
Разаак Адоти
Ричард Брейк
Эл Уивер
Декстер Флетчер
Брайан Стил
Йао Чин
Роберт Расселл
Дэниэл Йорк
Йен Хьюз
Режиссёр
Анджей Бартковяк
Продюсеры
Лоренцо Ди Бонавентура, Лаура Холстейн, Дэвид Минковски, Хеннинг Мольфентер
Страна
США, Великобритания, Германия, Чехия

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР

Doom (2005): Ад на Марсе — кровавый боевик по мотивам культовой игры

Doom

В 2005 году на экраны вышел фантастический боевик «Doom», снятый режиссёром Анджеем Бартковяком. Фильм является вольной экранизацией одноимённой серии видеоигр, известной своим жёстким геймплеем и монстрами. Действие разворачивается на Марсе, где группа элитных морпехов получает сигнал бедствия с исследовательской станции. Прибыв на место, они обнаруживают, что учёные открыли портал в ад, выпустив на свободу орды демонов. Картина сочетает элементы научной фантастики, хоррора и экшена, а её главная изюминка — эпизод от первого лица, стилизованный под видеоигру.

Сюжет начинается с того, что на марсианской исследовательской станции, принадлежащей корпорации UAC, происходит катастрофа. Учёные, работающие над проектом «Аркология», находят древние руины и активируют портал в другое измерение, населённое агрессивными монстрами. Связь со станцией теряется, и на помощь отправляют отряд быстрого реагирования под командованием сержанта «Сержанта» (Дуэйн Джонсон). В состав отряда входят: капрал Джон «Рипер» Гримм (Карл Урбан), рядовой «Гусь» (Ричард Брэйк), рядовой «Мак» (Йоаким де Альмейда), рядовой «Портье» (Бен Дэниелс), рядовой «Кид» (Аль Уивер) и рядовой «Дюк» (Диобия Опарей).

Прибыв на станцию, морпехи обнаруживают, что большая часть персонала мертва или превратилась в агрессивных мутантов. Выясняется, что доктор Кармак (Роберт Рассел) и его сестра, доктор Саманта Гримм (Розамунд Пайк) — сестра Рипера, — пытались использовать древнюю технологию для создания суперсолдат. Однако эксперимент вышел из-под контроля, и существа из портала начали заражать людей, превращая их в монстров.

Команда пробивается через уровни станции, сражаясь с тварями. В ходе миссии выясняется, что Сержант сам заражён и постепенно теряет человечность. Он убивает нескольких членов отряда, включая Гуся и Мака, и в конечном итоге превращается в огромного монстра — «Босса». Рипер, его сестра Саманта и оставшиеся в живых Кид и Портье пытаются остановить Сержанта и закрыть портал.

Кульминация фильма — эпизод от первого лица, где Рипер, вооружившись BFG (Big Fucking Gun), пробивается через коридоры, уничтожая демонов. Этот фрагмент длится около пяти минут и полностью стилизован под видеоигру: на экране отображаются показатели здоровья, боезапаса и даже прицел.

В финале Рипер сражается с Сержантом-монстром. Используя взрывчатку и BFG, он убивает Сержанта, но сам получает смертельные ранения. Саманта успевает закрыть портал, и станция начинает разрушаться. Рипер остаётся на станции, чтобы обеспечить эвакуацию сестры и выживших, и погибает при взрыве. Саманта, Кид и Портье покидают Марс на спасательном шаттле, а станция уничтожается.

Фильм заканчивается сценой на Земле, где Саманта получает сообщение от Рипера, отправленное до взрыва, в котором он прощается с ней. Картина оставляет открытый финал: возможно, Рипер выжил, но это не подтверждается.