Адский квест
«Храм Боли» - более чем удачный сиквел, пожалуй, лучшего фильма из всех, что создал конвейер итальянских фанатов сплэттера – студия «Некрошторм». Фильмы «от первого лица», к которым, помимо рассматриваемой дилогии, относится отечественный «Хардкор», трилогия «З/Л/О», а также триллеры «Маньяк» и «Открытые окна» - все ещё коллекционная редкость и достаточно «свежая» форма выражения кинематографических идей. Конечно, со временем и это направление неизбежно постигнет участь «мокьюментари», превратившегося в свалку любительских произведений, вызывающих ужас разве что своим качеством. Но пока всё это свежо и неизбито, а следовательно, радует глаз даже искушённого хоррормана. Тем более, что итальянские умельцы «отсекли» от сюжетного древа все лишнее и ненужное, представив на суд зрителей пошаговую кинематографическую реконструкцию компьютерной игры. А точнее – сразу двух направлений компьютерных игр, ибо фильмы, начинающиеся, как типичный хоррор-квест, достаточно быстро трансформируются в ураганный, брутальный и кровавый шутер, в котором атмосфера уступает место отстрелу бесконечных орд противников и монстров, надо признать, сделанных с недюжинной фантазией. Так вот, уже в первом «Отеле» 2013 года итальянцы явно прыгнули выше головы, создав самый вменяемый сюжетно и не перегруженный бессмысленными трэшевыми ситуациями фильм студии. Сиквел же, только через два года добравшийся до нас, получился на голову выше своего предшественника. Авторам удалось создать по-настоящему атмосферный «мясной» фильм, что уже само по себе редкость. Атмосфера мрака и безысходности настолько густа, что хоть ножом режь. Лабиринты «Восставшего из ада-2» выглядят на фоне местных безобидной детской площадкой. А общая жестокость, бессмысленность и беспощадность происходящего вокруг главного героя вызывает в памяти несколько минут «адских видений» из фильма «Сквозь горизонт». Общая же концепция адских бездн неизбежно наводит на мысль, что перед нами мир, куда более древний и странный, чем гласят христианские догматы об Аде, живущий по своим внутренним, не ясным никому извне, законам. При этом в фильме минимум локаций, действующих лиц и сюжетных линий, что позволяет избежать многих придирок к сценарию, прорисовке персонажей и т.д. Удачное музыкальное сопровождение, отлично гармонирующее с происходящим на экране. Прекрасный грим и механические эффекты, особенно с учётом явно низкого бюджета, при котором всё делалось буквально «на коленке». Возможно, будь бюджет больше, получился бы и вовсе шедевр. Но и то, что есть, вполне достойно. Резюмирую – качественный и штучный продукт «не для всех», которому не суждено стать общепризнанной классикой кинематографа, но своё место в коллекциях хоррорманов он безусловно найдёт. Жаль только, что достойной локализации такие фильмы не получают, в отличие от какого-нибудь невменяемого «Астрал. Новое измерение». И да, уже заявлен триквел - «Hotel Inferno 3: The Castle of Screams». Ждём-с. Личная оценка 8,5/10
Храм боли
Вторая часть нашумевшего экшн-трэша про невозмутимого киллера Фрэнка Зимозу и его последующие приключения теперь уже в царстве преисподней. Отмечу, что данная картина отличается от своего предшественника явно в лучшую сторону. Разумеется, здесь великолепно передана атмосфера и локации Ада. Мрачные туннели, кровавые лабиринты, отвратные монстры - все это безусловно дополняет визуальную картину и полное погружения зрителя в этот ужас. Саундтрек лишь добавляет чувство страха и отчаяния, передающий ощущения главного героя и заставляя сопереживать ему. Да и сама идея путешествия по преисподней, мне кажется весьма оригинальной и интересной. К сожалению, не обошлось и без недостатков. Невооруженным глазом видно как у режиссера (сценариста) Джулио Де Санти кончались идеи по ходу продвижения сюжета, что в итоге вливалось в небольшое провисание. Если бы его работа была короткометражным фильмом, минут так на 40, то я бы оценил его творение на более высокую оценку. Также, откровенно вялая малоподвижность мерзких антагонистов, да и частое использование дешевой компьютерной графики, явно не шло на пользу картине. Итак, 'Отель Инферно: Храм Боли' - это хорошее продолжение первого фильма, дающая зрителю хорошую атмосферу повествования и отличную трэш составляющую. P.S. Жду выход третьей части 5 из 10
Неподвижный проект
В 2013 году итальянская студия Necrostorm явила миру достаточно оригинальный проект «Отель Инферно», показав одноименный фильм. Оригинальность же данного хоррора обусловлена двумя факторами: действие от первого лица и стилизация под компьютерную игру. Во время просмотра складывалось впечатление, что ты смотришь не фильм, а прохождение какого-либо шутера с элементами сплэттера (или же, наоборот, сплэттера с элементами шутера). Из-за явно малого бюджета реализация несколько хромала, но используемый формат выглядел очень и очень свежо. «Отель Инферно: Храм боли» – вторая часть проекта – продолжает задумку своего предшественника и даже развивает ее. Если первый фильм был «игрой» только наполовину, то этот – на все 100. Необходимых атрибутов компьютерного шутера/хоррора стало больше. Появился голос-помощник, который погружает героя в лор местного филиала ада и дает подсказки по ходу продвижения. С тела (или из тела) убитых врагов можно собрать квестовые предметы, «хилки» и даже гранаты, внешний вид которых, естественно, гармонично вписывается в общий фон. В различных локациях предлагается новый тип оружия: от топоров и копий до стреляющего бесконечными патронами минигана-дробовика. Кроме того, имеется ряд совершенно нетипичных средств обороны и нападения. Главный герой также где-то за кадром имеет бездонную сумку, потому что только этим можно объяснить его способность быстро доставать и убирать вышеупомянутый миниган. Сами локации довольно разнообразны – имеются пыточные камеры, мост, канализация, коридоры, несколько комнат в храме. Не обошлось без головоломок и индикаторов успешного завершения квеста. Таким образом, стилизация под компьютерную игру в этом фильме максимальна. Однако, как часто бывает, делая акцент на чем-то одном, страдает все остальное. Визуал фильма прямолинеен: если надо подчеркнуть кровь, то используется красный светофильтр; если надо подчеркнуть огонь – оставляются лишь темные тона, желтый и оранжевый. Саундтрек местами очень энергичен, бодр и удачно дополняет боевые сцены, но по какой-то причине включается очень дозированно. Ручные спецэффекты практически отсутствуют, одежда и грим, если они и имеются, выполняют лишь функцию обозначения демонов, культистов и жертв. Зато в фильме полно кривоватой и нелепой компьютерной графики крови, огня и летающих монстров. Сюжет фильма незамысловат и представляет собой поиск «чего-то, которое лежит где-то», но это уже придирки, так как «Отель» еще с первого фильма не делал ставку на историю. Несмотря на вышеописанное, антураж помещений по большей части проработан отлично. Верится, что обстановка соответствует духу места событий. Все это можно справедливо оправдать малым бюджетом. Однако, вторая часть проекта не имеет своих идей. Она не пытается показать волю к жизни, исследовать ярость или жесткость человека, попавшего в западню, как делает французский хоррор. Не пытается интерпретировать ад, как, например, недооцененный турецкий «Ключ от преисподней». Имея целое поле для размышлений в виде грешников, демонов и преисподней, создатели фильма решили пойти легким и проверенным путем первой части. Но если открывающему проект фильму еще можно было простить слабость идей из-за его новаторского стиля в хорроре, то «Храм боли» подлежит более строгой критике, потому что ничего нового он не предлагает. Сложившаяся ситуация очень напоминает «Человеческую многоножку»: если первая часть имела свой стиль, держалась заданных границ и, в целом, являлась хорошо снятым фильмом, то вторая скатилась лишь в ультранасилие без каких-либо идей. Как итог, можно сказать, что «Отель Инферно: Храм боли» может быть интересен лишь тем, кого зацепила первая часть. При этом, она не вносит никаких дополнений в проект за исключением еще большей стилизации под компьютерную игру. 4 из 10
КОММЕНТАРИИ