ОБЗОР · ДЕТЕКТИВ, ТРИЛЛЕР, УЖАСЫ, ФАНТАСТИКА
1999 · 01:37:10 · ФРАНЦИЯ, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ, КАНАДА

Экзистенция

Экзистенция
▶  Смотреть онлайн
6.981Кинопоиск
6.8IMDb
7.1Оценка критиков
Год фильма
1999
Время просмотра
01:37:10
Дэвид Кроненберг, мастер телесного хроникажа, переносит зрителя в мир, где грань между реальностью и видеоигрой стерта окончательно. Действие разворачивается в недалеком будущем, где индустрия развлечений шагнула за пределы обычных консолей. Гениальный гейм-дизайнер Аллегра Геллер представляет свою новейшую биоигру «Экзистенция», подключающуюся напрямую к нервной системе игрока. После покушения на её жизнь она вместе с группой добровольцев погружается в игру, чтобы спасти своё творение. Внутри виртуального пространства, населенного странными существами и парадоксальными логиками, герои сталкиваются с вопросами идентичности, творчества и природы сознания. Фильм цепляет своей липкой, вязкой атмосферой и смелым визионерством.

СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН

СЕАНС НАЧИНАЕТСЯ
Экзистенция
HD 1080 · 01:37:10
▶  Начать просмотр

КОММЕНТАРИИ

Выделите текст и нажмите «Спойлер», чтобы скрыть его
Комментариев пока нет — будьте первым!

КАДРЫ И ПРОМО

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

5 ФАКТОВ
01
В сцене, где представляют игру «Экзистенция», надпись на ID-карточке доктора Ноеля Дихтера сделана на древневавилонском языке.
02
Некоторые сцены фильма содержат ссылки на старый фильм Кроненберга «Видеодром» и психоделический роман Филиппа Дика «Стигматы Палмера Элдрича».
03
В сцене, где Кири возится с «портом» Аллегры, он бормочет на венгерском языке «спасибо, спасибо, спасибо».
04
Буквосочетание «isten», запрятанное в названии фильма между заглавными «X» и «Z», означает на венгерском «бог».
05
Ради «Экзистенции» Дженнифер Джейсон Ли пожертвовала ролью в фильме Кубрика «С широко закрытыми глазами».

ОТЗЫВЫ КРИТИКОВ

SS
SteamWr
Кинокритик
Позитивный отзыв
А в жизни все так же
Этот фильм я смотрел еще в ранней юности и сейчас пересмотрел его в свои 37 лет. Конечно сейчас ощущения уже другие и с тех пор я видел много подобных сюжетов, однако фильм и сейчас смотрится с большим интересом. Теперь обо всем по порядку: 1. Музыка - скажу кратко не запомнил ни одной композиции, но все, что звучало в фильме очень хорошо создавало атмосферу. 2. Актеры. Читал некоторые отзывы в которых людям не нравился кастинг актеров, по мне актеры просто замечательные, очень харизматичные и именно в такой сеттинг они прекрасно вписываются. 3. Картинка. - Очень понравилась стилистика фильма, немного мрачноватая, немного нуарная, но в каждой сцене видно, как режиссеры, операторы выставляли кадр, что бы все действительно классно смотрелось и создавало ощущение погружения в эту игру. 4. Сюжет. - Конечно сюжет имеет свои огрехи и съемку характерную для своего времени, но он действительно завораживает и погружает в удивительный необычный мир. И не надо воспринимать все слишком серьезно, когда персонажи находятся в игре и взаимодействуют с npc-ботами этой игры это и будет выглядеть соответственно. 5. Идея. - Идея виртуальной реальности не нова и все авторы показывают ее по разному, но главное, что мне понравилось, что действительно уникально в этом фильме это постановка вопроса, а находимся ли мы в реальности сейчас?! Очень классно показаны страхи главного героя, как он адаптируется и приспосабливается к новой виртуальной реальности, а в некоторые моменты просто не может понять где он находится. В нашем мире людей все точно так же, ваш персонаж действует автоматически, сам ест, сам пьет, ходит в туалет и на работу, а вы описываете это все и считаете истинным собой, но это большая ошибка. Главное, что вы можете проснуться от этой игры и сделать это в настоящее время не сложно, об этом уже духовные учения адвайта, дзогчен, чань дзэн, мастера прошлого и современные просветленные. Всем удачи и скорейшего выхода из матрицы;)
ДГ
Денис Гужев
Кинокритик
Позитивный отзыв
Имеет ли смысл победа над реальностью
Симулякр — это вовсе не то, что скрывает собой истину, — это истина, скрывающая, что её нет. Симулякр есть истина. (с) Жан Бодрияр. Конец 20-го века – эпоха развития компьютерных технологий и интернета, как объекта новой реальности и пространства коммуникации. На этом фоне не могли не появится произведения, которые дают свой взгляд и свою интерпретацию возникающих на этом фоне идей. Проблема реальности и критического отношения к ней, формирование экзистенциального сомнения является ключевой в фильме Кроненберга «Экзистенция». 1999 год (по мнению многих лучший год в истории кино) богат фильмами об искусственной реальности и о способности человека осознать ее. Прежде всего, это конечно же культовая «Матрица» дуэта Вачовски. Философская драма, постепенно скатывающаяся в боевик, вдохновлена богатым культурным наследием, а основу составляли размышления Декарта о реальности. Он одним из первых предложил критический подход к осознанию реальности и поставил под сомнение все, что воспринимает человек: идея о неразличимости воображения и реальности им рассматривается в труде «Размышления о первой философии». По кроличьей норе виртуальной реальности пробегается также и менее удачный «Тринадцатый этаж» этого же года, отсылающий к «Бегущему по лезвию». В этом фильме зрителей переносят в выдуманный (созданный воображением создателя) Лос-Анжелес 1930 года в соответствующей нуарной стилистике. Философскую основу этой картины составляет трактат Жана Бодрияра «Симулякр и симуляции». На фоне Матрицы (и многих других культовых фильмов того года) провалившийся в прокате фильм хоррор-мейкера остается в тени. Начало фильма - конечно же титры. Начальные титры у Кроненберга – это всегда вспомогательный образ, настраивающий на необходимый эмоционально-смысловой градус. Довольно мрачная музыка Говарда Шора накладывается на замысловатые земные текстуры с едва различимыми рисунками ни то животных, ни то людей. Все это сделано в двойной экспозиции и напоминает тест Роршаха, в котором нам необходимо самим решить, что же мы видим: реальность ли все это? “eXistenZ” – название органической (ну а как по-другому у Кроненберга?) видеоигры, с презентации которой и начинается фильм. Протестировать и продемонстрировать возможности игры предоставляют разработчику Аллегре Геллер. По ее словам, основным мотивом для разработки игр виртуальной реальности является расширение возможностей человека. Процесс игры выглядит достаточно нетривиально – игра загружается прямо в человека через специальное отверстие в спине человека и регулируется разработанным для этого органическим устройством (подом). Презентация игры прерывается, когда некий фанатик пытается убить создательницу игры Аллегру. Фанатик – приверженец идей секты, выступающей за Победу Реальности, и радикальными средствами борющуюся против очередной Матрицы. (Тут же мы видим наверное самый запоминающийся образ – пистолет, созданный полностью из организма человека и зубами, вместо пуль.) Но благодаря действиям публициста Теда Пайкула (которого исполнил скромняга Джуд Лоу) Аллегре удается спастись от преследований секты. Как оказалось, публицист хоть и занимался исследованием видеоигр, сам ни разу не играл в них из-за боязни сделать себе на спине дырку и войти в контакт с органическим подом. Таким образом, у зрителя появляется ориентир и проводник в этом фантастическом мире: дальнейший путь предсказуем – мы вместе с Тедом Пайкулом погружаемся в виртуальную реальность игры «eXistenZ». В картине прослеживаются все основные черты, характерные кроненберговским боди-хоррорам. Откровенные изображения человеческой и в целом органической живой плоти: всевозможные увечья, раны и травмы практические смакуются камерой; характерные сексуальные референсы можно увидеть и в специфическом смазывании отверстия на спине человека перед погружением в виртуальную реальность; вечно нагнетающая атмосферная музыка – особый дискомфортный элемент всех картин. Запоминающаяся форма самих органических подов также отсылает к раннему «Видеодрому». Погружаясь во всевозможные (достаточно глупые) сценарные перипетии игры, герои испытывают разных себя. Они демонстрируют черты, не характерные в реальной жизни. У Теда появляется уверенность в себе, у Аллегры легкая распущенность и воинственность – но эти изменения не представлены как самоцель. Недолго путешествуя, наши герои начинают испытывать влечение друг к другу, что тоже не ново для режиссера, создающего любовные дуэты из хорроровской плоти и ужаса. Но как мы постепенно понимаем – возвращаясь в реальную жизнь и обратно, герои уже не осознают, что есть реальность. Они словно погружаются в глубинный сон во сне (привет Нолану и «Началу»), в котором нет критериев для определения реальности. И как мы в итоге понимаем, с самого начала герои уже находились в игре и были персонажами в ней, что тоже достаточно смелый сюжетный ход. Но тут же и обозначается главная дилемма фильма: в виртуальной реальности люди позволяли себе поведение и поступки, не характерные для их обычной жизни. Это касается конечно же и убийств. Проснувшись в реальности (или нет), перенесли ли они эту способность присушивать в себе человеческую мораль? Таким образом вопрос – надо ли оставаться человеком в виртуальной реальности? Не самое яркое и убедительное высказывание Кроненберга в «Экзистенции» тем не менее удачно вписалось в плеяду фильмов об экзистенциальной тревожности перед будущим веком и миром, в котором виртуальный мир уже не отличается от реального.

АКТЁРЫ И СЪЁМОЧНАЯ ГРУППА

Дженнифер Джейсон Ли
Джуд Лоу
Иэн Холм
Уиллем Дефо
Дон Маккеллар
Каллум Кит Ренни
Кристофер Экклстон
Сара Полли
Роберт А. Силверман
Оскар Хсю
Крис Лемке
Вик Сахай
Керстен Джонсон
Джеймс Киршнер
Режиссёр
Дэвид Кроненберг
Продюсеры
Дэвид Кроненберг, Андрас Хамори, Роберт Лантош, Брэдли Адамс
Страна
Франция, Великобритания, Канада

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР

«Экзистенция»: Игра в реальность — виртуальный триллер Дэвида Кроненберга

Экзистенция

«Экзистенция» (eXistenZ, 1999) — научно-фантастический триллер канадского режиссёра Дэвида Кроненберга, исследующий границы реальности и виртуальных миров. Действие разворачивается в мире, где видеоигры подключаются напрямую к нервной системе игроков через биопорты. Главная героиня — гениальный гейм-дизайнер Аллегра Геллер (Дженнифер Джейсон Ли), которая тестирует свою новую игру «Экзистенция» вместе с маркетологом Тедом Пикулем (Джуд Лоу). Однако вскоре они оказываются втянуты в опасную игру, где грань между реальностью и вымыслом стирается.

Фильм начинается с презентации новой игры «Экзистенция», созданной Аллегрой Геллер. Во время демонстрации происходит покушение: неизвестный стреляет в Аллегру из биологического пистолета, стреляющего костяными пулями. Ранение оказывается не смертельным, но Аллегра и Тед вынуждены бежать от преследователей. Они оказываются в мотеле, где Аллегра убеждает Теда подключиться к игре через биопорт, чтобы спасти её творение от уничтожения. Тед соглашается, и они вместе погружаются в виртуальную реальность.

Внутри игры они оказываются в странном мире, где нужно выполнять задания, общаться с неигровыми персонажами и сражаться с врагами. Постепенно становится ясно, что игра — это не просто развлечение, а средство контроля сознания. Аллегра и Тед встречают других игроков, которые тоже не уверены, где заканчивается игра и начинается реальность. В ходе сюжета выясняется, что за покушением стоит группа «реалистов», борющихся против виртуальных игр. Однако по мере развития событий Тед начинает сомневаться, не является ли он сам частью игры.

Кульминация наступает, когда Тед и Аллегра добираются до финала игры. Там они встречают создателя игры — некоего «Отца», который оказывается частью сценария. В финале Тед убивает Аллегру, полагая, что это единственный способ выйти из игры. Но после этого он просыпается в реальности — или в очередном уровне игры? Последняя сцена показывает Теда и Аллегру в ресторане, где они обсуждают, что игра закончилась. Однако внезапно появляется официант с пистолетом, и Тед спрашивает: «Скажи, это ещё игра?» Финал остаётся открытым, оставляя зрителя в неведении, что было реальностью, а что — симуляцией.

Краткий пересказ: гейм-дизайнер Аллегра Геллер и маркетолог Тед Пикуль погружаются в виртуальную игру «Экзистенция», чтобы спасти её от уничтожения. Внутри игры они сталкиваются с предательством, убийствами и философскими вопросами о природе реальности. В финале Тед убивает Аллегру, чтобы выйти из игры, но после пробуждения сомневается, не является ли и это частью симуляции. Фильм заканчивается на неопределённой ноте, подчёркивая тему размытых границ между реальностью и вымыслом.