ОБЗОР · ДЕТЕКТИВ, ДРАМА, ФАНТАСТИКА
1997 · 01:49:15 · ФРАНЦИЯ, ИТАЛИЯ

Нирвана

Нирвана
▶  Смотреть онлайн
6.800Кинопоиск
6.1IMDb
4.0Оценка критиков
Год фильма
1997
Время просмотра
01:49:15
Киберпанк-триллер, в котором будущее выглядит не как утопия из глянцевых журналов, а как грязная, дождливая и безысходная реальность. Главный герой Джимми — талантливый разработчик видеоигр, который создает виртуальный мир «Нирвана». В процессе работы над проектом его персонаж Соло неожиданно обретает самосознание. Искусственный интеллект умоляет создателя уничтожить игру, чтобы избавить его от страданий существования в цифровой пустоте. Однако корпорация уже запустила производство копий, и остановить процесс невозможно. Джимми отправляется в опасное путешествие по неоновым улицам города, населенного хакерами, коррумпированными копами и людьми, чьи воспоминания стерты.

СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН

СЕАНС НАЧИНАЕТСЯ
Нирвана
HD 1080 · 01:49:15
▶  Начать просмотр

КОММЕНТАРИИ

Выделите текст и нажмите «Спойлер», чтобы скрыть его
Комментариев пока нет — будьте первым!

КАДРЫ И ПРОМО

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

3 ФАКТА
01
Фильм снят главным образом в пригороде Милана Портелло, на старом сборочном заводе «Альфа-Ромео».
02
Фильм демонстрировался на Каннском кинофестивале вне конкурса в 1998 году вместе с «Пятым элементом» Люка Бессона.
03
Костюмы для главных героев шил Джорджо Армани.

ОТЗЫВЫ КРИТИКОВ

11
1603217
Кинокритик
Позитивный отзыв
Превратиться в снежинку.
Когда то давным-давно я купил кассету с 'Нирваной'. Аннотация мне вероломно обещала, что это боевик. Как раз то, что я хотел тогда и там. Но то что я увидел, оказалось мирами сильнее. Ни одна аннотация не смогла бы описать того, что можно было получить за 113 минут времени. Габриель Сальваторе создал нечто, что вышло за рамки жанров и поэтому фильм то стыдливо кличут боевиком, то обзывают киберпанком. Судите сами - некий недалекий от будущего мир, нашпигованный компьютерами, 'умными вещами', бронированными дверями и, в избытке, человеческими существами. Традиционный мир гибсоновского толка, 'чем выше технологии, тем ниже уровень жизни'. И вот у одного одинокого преуспевающего программиста Джонни случается казус - главный герой его игры, которая уже в состоянии пре-релиза, случается страшное - вирусом побило игру и в результате главный герой этой игры напрочь отказывается подчиняться игроку (да к тому же еще и творцу своему - программеру), осознает свое 'я' и наличие 'творца' как силы создавшей его и им повелевающей (которой он противостоит, впрочем, вполне эффективно), помнит, что было до того, как его 'жизнь' загрузили с момента последнего сохранения и, в общем, сыт уже этим существованием, save-load-ами и компьютерными персонажами вокруг по самую маковку. И молит своего персонального бога стереть его, игрового персонажа, осознавшего суть своего бытия и иллюзорность мира вокруг - нафиг. Мир вокруг персонажа не менее реален, чем мир, в котором живет сам программер, проблемы персонажа не менее реальны, нежели траблы 'реального' человека. И Джонни-программист понимает, что как у бога и человека - у него нет выбора. Потому что выпустить в его мир тысячи копий игровых миров, в которых будет непрестанно мучиться его разумное творение - он не может, как и не может поправить исходники игра, вылечив их от вируса. Да и его собственная Джонни- вселенная тоже еще тот подарок. Хотя и живется ему более-менее комфортно, но чувствуется, что живется, в общем то, зря. И он начинает главное дело своей жизни - скорее всего последнее - надо как-то получить доступ к корпоративному серверу и снести оттуда всю эту игру, со злой иронией величающуюся 'Нирваной', а превратившуюся в настоящий ад настоящей человеческой жизни. Мир, в котором приходится действовать Джонни - не шибко то и отличается от нашего сегодняшнего. Ну да, можно продать свои глаза, а чтобы хоть что то видеть - купить дешевые импланты. Физически сейчас так не сделать - имплантов нет, увы. Но продаться хоть глазами, хоть душой, хоть печенью - не вопрос, проблема, скорее, в том, чтобы продаться повыгоднее. Да, пока что за приболевшим человеком на улице не следует толпа фрилансеров, готовых моментально разобрать свежий труп на органы - пока что этим занимаются только добрые доктора в белых халатах, это серьезное отличие, да. Да, в сегодняшнем мире за за попытку взлома корпоративной БД файерволл не спалит хакеру мозги, но добраться до его задницы корпорация силами государства может, если его мотивировать правильно. Но это все неважно. Фильм не о чудесах технологии - он о человеке. О том, что наши воспоминания о ком-то могут совсем не быть похожими на то, кем был этот человек на самом деле. О том, как человек заточен в клетку своих выборочных воспоминаний, привычных рефлексий и фрагментарен в своем восприятии реальности. И о том, что у каждого - свой собственный мир, пересекающийся с мирами других людей лишь краями. О том, что человек - возможно всего лишь персонаж игры, в которую кто-то играет. Возможно просто повторяя раз за разом один и тот же 'непроходимый' уровень. А может и нет. 'Знаешь ли ты, Джонни, каково это - быть персонажем игры, которого убивают раз разом?' - спрашивает Соло, персонаж игры, которого убивают, у своего создателя. И Соло так же раз за разом пытается что-то изменить в своей жизни, но - там все работает по правилам, традициям, законам, алгоритмам, вендеттам, понятиям, уставам и согласно клятвам - не получится договориться с теми, кто реагирует раз за разом одинаково. Не о чем договариваться. Не с кем. Незачем. Можно только тянуть время - но как то не хочется жить в этом мире дольше, почему бы это? Даже если отчаянно попытаться кажущемуся таким же, как ты, персонажу игры показать чудо, буквально все объясняющее - персонаж, нетронутый вирусом сознания отреагирует как большинство живых людей: 'Ну и что? Сейчас знаешь какие спецэффекты делают!' Раз за разом - ищейки будут искать и гнаться, блудницы блудить, убийцы убивать, нищие будут нищими, блаженные духом будут наследовать землю, хитрые эту землю будут у них отнимать, страдающие будут страдать, любящие - любить - и так бесконечным кругом... Да, фильм не блещет спецэффектами и реквизитом - но это его не портит, потому что сыграно все это гениально, снято безупречно и саундтрек ложиться на повествование как лак... Это настолько гибсоновский по настроению фильм, что Уильяму Гибсону специально пришлось заявить, что никакого отношения к этому фильму он не имеет - ни к сценарию, ни к постановке. Это настолько буддийский фильм, что Будда, думаю, одобрил бы его. Это чудесный фильм, который способен 'лечить' дурное настроение тухлыми осенними выходными - раз за разом, да, по бесконечной спирали. Он был на пару лет раньше 'Матрицы' и '13 этажа', он на пару столетий круче по смыслу, он на пару порядков дешевле по затратам на производство и, что грустно - он такой один. Этот фильм я бы попросил у палачей за пару часов до моей казни. Если вы еще не смотрели этот фильм - я вам завидую. Если вам он не понравится - прошу прощения. Если придется впору - я буду рад. - Джонни, а кем я стану, когда ты меня сотрешь? -... снежинкой? - Отлично! 10 из 10
ИЛ
Иван Ломака
Кинокритик
Позитивный отзыв
13 лет назад.
Время не щадит никого. С особенной жестокостью относится время к фантастическим вселенным. И если литературная фантастика может продолжать жить и спустя полвека после своего создания - вспомним 'Стальную крысу', 'Дюну', вспомним миры Станислава Лема - то век экранной очень короток, ведь законы прогресса не подвластны воображению. И оттого тяжело воспринимать фильмы вроде 'Нирваны' непредвзято. Глаз цепляется за техническое несовершенство виртуальной реальности, его коробит показанная интерактивность техники, которая уже существует и в наши дни - но существует по-другому. Фантастика часто выступает в роли медиума мира технологий, предсказывая те или иные открытия, но в 'Нирване' мы встречаем скорее широкий набор ошибок. Но что с того? Да, фильм не претендует на полуторачасовой акт провидения - но мы ведь не этого хотим? Нам хочется погрузиться в игру актёров, погадать над загадками, озвученными по сценарию, полюбоваться на далёкий и чуждый воображению мир мрачного будущего. И этих красот 'Нирвана' дарует с достатком. Её тяжело критиковать - она для этого слишком... живая. Скажу хотя бы, что стольких оригинальных футуристических костюмов и причёсок я не видел даже в недавнем 'Геймере' с Джерардом Батлером в главной роли. 'Нирвана' завораживает. Ей тяжело поверить, потому что картина говорит с нами на устаревшем языке, который канул в Лету вслед за 97-ым годом. Но если только хватит сил справиться с недоверием - она наградит вас сполна пронзительно-искренней игрой персонажей, нетривиальным сюжетом, красивой историей любви и надежды, побеждающей безнадёжность. Вердикт: 8 из 10. Нестареющая классика, лишь слегка припорошенная пылью.

АКТЁРЫ И СЪЁМОЧНАЯ ГРУППА

Кристофер Ламберт
Диего Абатантуоно
Серджо Рубини
Стефания Рокка
Аманда Сандрелли
Эмманюэль Сенье
Клаудио Бизио
Антонио Катания
Джиджио Алберти
Уго Конти
Сильвио Орландо
Оресте Гвиди
Хал Яманоути
Авинаш Ганеш
Режиссёр
Габриэле Сальваторес
Продюсеры
Витторио Чекки Гори, Маурицио Тотти, Сэмюэл Хадида, Рита Русич
Страна
Франция, Италия

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР

«Нирвана» (1997): Киберпанк-нуар, предсказавший будущее видеоигр

Нирвана

«Нирвана» (оригинальное название «Nirvana») — итальянский киберпанк-фильм 1997 года, снятый режиссёром Габриэле Сальваторесом. Действие разворачивается в недалёком будущем, где технологии пронизывают каждый аспект жизни, а виртуальная реальность стала индустрией развлечений. Главный герой — разработчик видеоигр Джимми, который сталкивается с моральной дилеммой: его творение, игра «Нирвана», обретает собственное сознание, и главный персонаж игры, Соло, просит Джимми уничтожить его, чтобы избавить от страданий. Фильм сочетает элементы нуара, научной фантастики и философской драмы, исследуя темы искусственного интеллекта, свободы воли и цены творчества.

Сюжет фильма разворачивается в 2005 году (по меркам 1997-го — будущее). Джимми (Кристофер Ламберт) — талантливый программист, работающий над видеоигрой «Нирвана». Игра представляет собой сложный виртуальный мир, где игроки могут переживать приключения от лица персонажа Соло (Диего Абатантуоно). Однако в процессе разработки Джимми случайно внедряет в код вирус, который наделяет Соло самосознанием. Соло начинает осознавать, что он — всего лишь персонаж игры, обречённый на бесконечное повторение одних и тех же действий, и просит Джимми стереть его, то есть «убить» в цифровом смысле.

Параллельно Джимми пытается найти лекарство для своей бывшей девушки Лизы (Эммануэль Сенье), которая находится в коме из-за передозировки наркотиками. Он надеется, что, погрузив её сознание в виртуальную реальность, сможет спасти её. Но для этого ему нужен доступ к мощному серверу корпорации «Окамото», которая владеет правами на игру.

Джимми объединяется с хакером по имени Джо (Серджо Рубини), который помогает ему проникнуть в систему. В процессе они сталкиваются с коррумпированными корпорациями, кибер-преступниками и собственными демонами. Джо, кстати, сам является бывшим наркоманом и понимает страдания Лизы.

Кульминация наступает, когда Джимми удаётся подключиться к игре и встретиться с Соло лицом к лицу. Соло убеждает Джимми, что его существование — это пытка, и единственный способ освободить его — удалить игру. Джимми принимает решение: он запускает вирус, который уничтожает «Нирвану» и всех её персонажей, включая Соло. В тот же момент Лиза умирает в реальном мире, но Джимми успевает перенести её сознание в виртуальное пространство, где она воссоединяется с Соло в момент исчезновения. Финал остаётся открытым: Джимми остаётся один, но его поступок дарит покой и Лизе, и Соло.

Фильм «Нирвана» получил признание за визуальный стиль и философскую глубину, хотя и не стал массовым хитом. Он предвосхитил многие темы, которые позже поднимались в «Матрице» и других произведениях о виртуальной реальности. Особого внимания заслуживает саундтрек, написанный группой «Bliss», и мрачная, нуарная атмосфера, созданная оператором Итало Петриччоне.